Жёсткий свет против мягкого света: качество света по краям теней и контрастность
Объясняет разницу между жестким и мягким светом через края теней, контраст света и темноты, направление света, расстояние до источника света и рассеивающие материалы; не претендует ни на одну определяющую переменную, фиксированный психологический эффект или уникальное назначение оборудования.
Определите качество света по теням и контрастам
Прямой, резкий свет обычно создает более выраженные тени и больший контраст между светом и темнотой; фильтрованный или рассеянный свет имеет тенденцию быть мягче. Принимая решения, вы можете наблюдать изменения в краях теней, светах и тенях, а не просто смотреть на мощность лампы или название аксессуара. 〔G-HS-01, G-HS-02〕
Одновременно смотрите на положение источника света и расстояние до объекта
Направление света изменится там, где падают тени, а расстояние между источником света и объектом также повлияет на качество света. Тени и блики можно сравнивать после изменения положения в одной сцене; Adobe иллюстрирует эффект смягчения с помощью источника света, расположенного близко к объекту, но это не единственный фактор, который следует учитывать при любом освещении. 〔G-HS-03〕
Попробуйте разные эффекты с помощью диффузионных материалов
Если вам нужно смягчить прямой свет, попробуйте поместить между источником света и объектом полупрозрачный рассеивающий материал. Софтбоксы, зонтики и диффузоры бывают разных форм; Выбор можно сделать в зависимости от места съемки, направления света и желаемого эффекта тени. Мягкий свет не всегда лучший выбор для всех объектов. 〔G-HS-04〕
Источники авторитетной технической литературы зарегистрированы, а утверждения проверены по каждому полю. Руководство включено в публикацию и поиск по сайту.
Связанные сущности и точки проверки
Связи с камерами и пленками отображаются только при наличии подтвержденных источников.