デジタル カメラのコーナーの色かぶりとレンズ シェーディング: フラット フィールド補正を特定して実行します
フレームの端での光の減衰と色かぶりを区別し、カメラ内レンズ補正の制限を理解し、一致する参照フレームを使用してレンズ シェーディングを処理します。
まず、ケラレなのか、エッジの色かぶりなのか、オブジェクト自体の色の変化なのかを判断します。
チェックとして均一な背景の写真を撮り、隅の明るさの低下と中心から端への色合いの変化を観察します。 アドビは、シェーディング/レンズキャストとして色がシフトする可能性がある非対称のエッジライトの変化について言及し、これは非反射レンズを使用するミラーレスシステムや中判デジタルバックでより一般的であると指摘しています。 この現象自体は、センサーが FSI/BSI であることを証明するものではなく、マゼンタの色のみに基づいて特定のレンズ構造やセンサーの欠陥を判断するために使用することもできません。 〔G-CAST-01〕
最初にカメラのレンズ補正を試しますが、レンズがサポートされていることを確認してください
Sony α7 IV のレンズ補正メニューにはシェーディング補正が含まれています。 (隅部の明るさ)と色収差補正(エッジ色収差)オプション。ただし、この機能は自動補正をサポートするレンズでのみ利用できます。 ソニーはまた、さまざまなレンズの隅の暗さがシェーディングコンプによって完全に補正されない可能性があると説明しています。 アダプターレンズを使用する場合は、まずレンズとボディの相性を確認し、RAW/JPEGで撮影して比較してください。 特定のメニューがすべてのエッジの色かぶりを自動的に修正するとは考えないでください。 〔G-CAST-02〕
カラーシフトや不均一な明るさに対応するフラットフィールド フレームを作成します。
Adobe Lightroom Classic のフラットフィールド補正は、キャリブレーション フレームを分析し、対応する写真のレンズ シェーディング/カラー キャストを処理します。 キャリブレーション フレームを撮影するときは、同じレンズ、絞り、焦点距離、焦点距離などの同じ光学構成を維持します。 アドビでは、プラスチック製のディフューザーカードの使用をお勧めします。 撮影された順序でシーン写真と対応する参照フレームを選択し、選択したシーケンスの最初または最後のフレームがキャリブレーション フレームであることを確認します。 〔G-CAST-03〕
Lightroom Classic でフラットフィールド補正を実行する
ライブラリモジュールで、自然な順序でずらして配置された現場の写真と対応するキャリブレーションフレームを選択し、Lightroom/ライブラリ/フラットフィールド補正を選択します。 カラーシフトのみを修正するか、色と明るさの両方の低下を修正するかを選択できます。処理により DNG ファイルが生成されます。 ソース ファイルを保持するには、変換ダイアログ ボックスで [成功後にオリジナルを削除] を選択しないでください。 処理結果のコーナーカラー、ノイズ、トリミング範囲を確認してから、最終出力で使用するかどうかを決定します。補正効果は、基準フレームが現場の光学構成と一致するかどうかによって異なります。 〔G-CAST-03、G-CAST-04〕
本体ガラスやセンサーのマイクロレンズの厚さから原因を推測することはお勧めできません。
エッジの色かぶりは、レンズ、光の入射、センサー、画像処理の組み合わせに関連している可能性があります。特定のアダプターの組み合わせの色ずれの程度は、仕様表だけからは推測できません。 FSI/BSI 配線構造、マイクロレンズのオフセット距離、赤外線カットオフフィルターの干渉、薄板ガラスの修正による利点、および固定補償値に関する元の原稿での記述は、該当するメーカーのデータによってサポートされていないため、一般的な診断や修正の推奨事項を意図したものではありません。 本格的な作業の場合は、まずターゲットとなるボディ、レンズ、絞り、処理ソフトウェアとの実際のペアリング テストを行ってください。
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