ピクセルシフト高解像度撮影:ソニーα7R IVの作例とフィルムの限界
Sony α7R IV 公式の説明書を具体例として使用して、ピクセル シフト マルチ撮影の RAW 合成プロセス、適切な静止被写体、動きの制限を説明します。単一モデルのフレーム番号、処理方法、結果を普遍的なピクセル シフト ルールに当てはめないでください。
機能とは: α7R IVを例にします
ソニー α7R IVのピクセルシフトマルチ撮影では、RAW画像を4枚または16枚記録し、パソコン上で合成して通常の撮影よりも高解像度の画像を得ることができます。合成には特別なソフトウェアが必要です。 フレーム レート、メニュー、出力方法はこのモデルの説明であり、他のブランドの実装を表すものではありません。 〔G-PS-01〕
本体の動きと本体の安定性
ソニーはこの機能をアートワークや建築などの静的な主題に位置付けています。 撮影中に手振れ、被写体のブレ、近くの物体が動くと、RAW フレームが正しく合成されないことがあります。 指示に従ってカメラを固定し、複数のフレームにわたって被写体と周囲のシーンが変化しないようにしてください。 〔G-PS-02、G-PS-03〕
ファイル合成と適用可能な境界
Sony Imaging Edge を使用して複数の RAW ファイルを結合する α7R IV ワークフローです。 基本的に被写体が静止しており、カメラ位置を制御できるシーンに適しています。すべてのシーンでより効果的なディテールが得られることを約束するものではなく、ソニーの 4 ショット/16 ショット プロセスを他のカメラに拡張するものでもありません。 この記事はメーカーの指示に基づいて編集されており、実機でのテストを主張するものではありません。 〔G-PS-01、G-PS-03〕
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