写真チュートリアル GUIDE-518 文書確認済み
アンセル・アダムスのゾーン システム: ゾーン 0 からゾーン X までの最新の実用的なマッピング
風景写真の巨匠、アンセル アダムスからトーン コントロールの中核を継承したこのシステムは、絶対的な黒 (ゾーン 0) から絶対的な白 (ゾーン X) までの 11 のトーン ゾーンを分割し、現代のデジタル ダイナミック レンジのマッピング調整を可能にします。
カテゴリ 写真チュートリアル
トピック 風景技法
公開状況 公開可能
1. 11 トーン ゾーンの Adams 標準定義テーブル (ゾーン 0 からゾーン X)
| 露出パーティション | トーン名 | 本物の自然物体のディテールとテクスチャーの対応 | 最新のデジタル 8 ビット RGB グレースケール基準値 |
|---|---|---|---|
| ゾーン 0 | エクストリームピュアブラック(ピュアブラック) | 未露光のフィルムベース、光の痕跡もない真っ黒な深淵 | RGB: 0 - 5 |
| ゾーン I | ニアブラック | 純粋な黒からわずかに離れ、肉眼では細部がほとんど知覚できない低光量の夜 | RGB: 6 - 25 |
| ゾーン II | 非常に暗くて詳細 (最初のテクスチャ) | 素材をぼんやりと区別できる深い影のエッジ | RGB: 26 - 50 |
| ゾーン III | リッチなダークシャドウ | 黒髪、黒いスーツ生地のテクスチャ、密な木の影の深いディテール (フィルム測光アンカー) | RGB: 51 - 85 |
| ゾーン IV | ダークグレー | 茶色の肌、濃い色のセメントの床、青々とした濃い緑色の葉 | RGB: 86 - 115 |
| ゾーン V | 18% ニュートラル グレー (ミドル グレー) | カメラの露出計の復元ベースライン、雲一つない晴れた北極の空、手の甲の反射率の半分 | RGB: 116 ~ 145 (約 128) |
| ゾーン VI | 明るめのライトグレー(ライトグレー)| 白人/東アジア人の光を受けた健康的な顔の肌の色、太陽の下でのコンクリート舗装 | RGB: 146 - 180 | |
| ゾーン VII | 淡いハイライト | ライトグレーの漆喰、雪の光の影、白いシャツ生地のテクスチャ | RGB: 181 - 210 |
| ゾーン VIII | デリケートなハイライト | 白いウェディングドレスのレースの反射マイクロディテール、太陽の下で明るい白い雪のテクスチャ | RGB: 211 - 235 |
| ゾーン IX | ニアホワイト | まばゆい反射と、ほとんどテクスチャを失った雪のような高光沢の白化領域 | RGB: 236 - 250 |
| **ゾーン |
2. 地域曝露法の 2 つの実際的なステップ:「固定と発展」
- ステップ 1: 暗い部分をゾーン III (配置) に配置します: 広い風景シーンでは、スポット測光を使用して岩の最も深い部分の暗い面を測定します。カメラメーターはデフォルトでゾーン V (18% グレー) として計算します。これに基づいて、写真家は率先して露出を 2 段 (-2 EV) 下げることに成功しました。 これにより、岩をゾーン III に正確に「配置」することに成功し、暗い部分の質感と深みの両方を確保しました。
- ステップ 2: ハイライトを読み取り、コントラストを決定する (降下と拡大/縮小): このとき、空の白い雲を狙うためにスポット測光を使用します。白い雲がゾーン VIII にあると測定された場合、自然光の比率がフィルム ラチチュード (通常の通常現像 N) に完全に一致していることを意味します。白い雲が「ダウンシュート」ゾーンにある場合は、ハイライトのコントラストを低減し、完璧なダイナミック レンジ圧縮を実現します。
データトレーサビリティおよび検証登録
公開可能
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情報源:: src_cambridge_in_colour_hyperfocal, src_ansel_adams_the_camera 不正確な情報の報告 / 編集の提案