Bounce-Flash-Kerntechniken: Berechnung des Decken-/Wandreflexionswinkels, diffuses weiches Licht und Vermeidung von Augenringen
Der Schlüssel zur qualitativen Transformation eines Blitzschuhs auf der Kamera von hartem und direktem zu seidigem und weichem Licht: eine eingehende Analyse der Gesetze der Lichtreflexion und der Physik der Ausdehnung der Oberfläche des Leuchtkörpers sowie detaillierte Anweisungen zur Verwendung von weißen Decken- und Seitenwandblitzen in Innenräumen (Bounce Flash), um eine große Fläche mit natürlicher Fensterlichttextur zu erzeugen, das Herausziehen der eingebauten weißen kleinen reflektierenden Karte (Catchlight Panel), um Augenhöhlenschatten zu beseitigen, und wie das geht Vermeiden Sie starke Farbstiche auf farbigen Wänden.
1. Die physikalische Natur des indirekten Blitzes: Verwandeln eines 5 cm kleinen Lampenkopfes in eine 5 m große Softbox
Warum sieht der direkte Blitz wie ein Bild eines Gefangenen in einem Verhörraum aus, der springende Blitz jedoch wie ein professionelles Studio-Flachlicht?
- Gesetz des umgekehrten Verhältnisses zwischen der leuchtenden Oberfläche der Lichtquelle und der Lichtqualität:
- Der Blitz ist auf die Person gerichtet, mit einer Lichtaustrittsfläche von nur 5x7 cm. Es handelt sich um eine extrem harte Lichtquelle, die ein blendendes, öliges Licht und einen harten, schwarzen Schatten auf das Gesicht der Person wirft.
- Diffuse Reflexionsrekonstruktion des reflektierten Blitzes an der Decke:
- Richten Sie den Blitzkopf in einem 75-Grad-Winkel nach oben auf die weiße Decke.
- Wenn starkes Licht auf die raue Gips-Latex-Farboberfläche der Decke scheint, kommt es zu einer starken zufälligen Lambertschen Reflexion;
- Die gesamte Decke von mehreren Quadratmetern wird sofort in eine riesige, diffuse Lichtfläche erleuchtet;
- Das vom Himmel fallende Licht ist extrem weich und der Schattenübergang ist seidenweich, sodass Glanz und harte Schatten vollständig vermieden werden!
2. Zwei ultimative Fähigkeiten beim Jump-Flash-Training: Winkelberechnung und kleine weiße Karte
- Der Einfallswinkel ist gleich dem Reflexionswinkel (Einfallswinkel = Reflexion):
- Der Lampenkopf darf nicht gerade nach oben gerichtet werden (90° vertikal nach oben), da sonst das reflektierte Licht immer noch das direkte Oberlicht ist, das hässliche schwarze Schatten (dunkle Ringe) unter den Augenhöhlen hinterlässt;
- Goldener Winkel: Elevationswinkel 60°~75° diagonal nach vorne gerichtete Deckenreflexion, wodurch der Hauptweg des reflektierten Lichts 45 Grad betragen kann, um das Gesicht der Figur anmutig zu beleuchten;
- Ziehen Sie die [weiße reflektierende Karte (Catchlight Card)] heraus, die dem Lampenkopf beiliegt:
- In der Oberseite des Blitzes ist eine kleine weiße Plastikkarte eingebaut, die herausgezogen werden kann;
- Ziehen Sie es halb heraus: Der größte Teil des Lichts trifft auf die Decke und sorgt so für eine sanfte Streuung, während ein kleiner Teil des Lichts direkt von der kleinen Karte nach vorne reflektiert wird, wodurch ein helles, helles Augenlicht in den Pupillen des Modells entsteht und der Schatten des Kinns ausgefüllt wird!
- Side Bounce simuliert erweitertes einseitiges Licht auf der Fensterseite:
- Drehen Sie den Lampenkopf um 90 Grad nach links oder rechts, um ihn auf die weiße Wand neben Ihnen zu richten. Das Licht wird gestreut und umhüllt die Figur von der Seite, wodurch die Umrisse der Gesichtszüge dreidimensional geformt werden.
3. Tödliche Überschlagsfalle durch springenden Blitz: farbige Wandverschmutzung
- Bounce-Blitze müssen weiße oder hellgraue Decken und Wände haben!
- Wenn die Wände des Restaurants, in dem Sie sich befinden, hellgrün, orange oder purpurrot gestrichen sind: Das vom Blitz reflektierte Licht wird vollständig in ein grelles grünes oder blutrotes Licht eingefärbt, wodurch die Hautfarbe des Charakters direkt beeinträchtigt wird. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie sofort auf den indirekten Blitz verzichten und einen Diffusor verwenden, um direkt zu fotografieren oder den Blitz außerhalb der Kamera auszulösen.
Für diesen Leitfaden sind maßgebliche technische Quellen registriert und Aussagen auf Feldebene geprüft. Er ist nun zur Veröffentlichung freigegeben und in der Seitensuche enthalten.
Zugehörige Entitäten & Prüfbelege
Zugehörige Kameras und Filme werden nur bei geprüften Nachweisen angezeigt.