Técnicas principales de Bounce Flash: cálculo del ángulo de reflexión del techo/pared, luz suave difusa y prevención de ojeras
La clave para la transformación cualitativa de un flash de zapata en la cámara de luz dura y directa a luz suave y sedosa: un análisis en profundidad de las leyes de reflexión de la luz y la física de la expansión del área de superficie del cuerpo luminoso, e instrucciones detalladas sobre cómo usar techos blancos interiores y flashes de rebote de paredes laterales (Bounce Flash) para crear un área grande de textura de luz de ventana natural, sacar la pequeña tarjeta reflectante blanca incorporada (Panel Catchlight) para eliminar sombras de las cuencas de los ojos y cómo evitar severas El color se matiza en paredes de colores.
1. La naturaleza física del flash de rebote: convertir un pequeño cabezal de lámpara de 5 cm en una enorme caja de luz de 5 m
¿Por qué el flash directo parece la imagen de un prisionero en una sala de interrogatorios, pero el flash saltador parece una luz plana de estudio profesional?
- Ley de proporción inversa entre la superficie luminosa de la fuente de luz y la calidad de la luz:
- El flash se dirige a la persona, con un área de emisión de luz de sólo 5x7 cm. Es una fuente de luz extremadamente dura, que proyecta una luz aceitosa deslumbrante y una sombra negra dura en el rostro de la persona;
- Reconstrucción del reflejo difuso del techo del flash que rebota:
- Apunte el cabezal del flash hacia arriba en un ángulo de 75 grados, hacia el techo blanco;
- Cuando una luz intensa incide sobre la superficie rugosa de pintura de látex de yeso del techo, se produce un fuerte reflejo lambertiano aleatorio;
- Todo el techo de varios metros cuadrados se ilumina instantáneamente formando un enorme plano luminoso difuso;
- La luz que cae del cielo es extremadamente suave y la transición de las sombras es suave como la seda, ¡eliminando por completo el brillo y las sombras duras!
2. Dos habilidades fundamentales en la práctica del salto con flash: cálculo de ángulos y tarjeta blanca pequeña
- El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión (Ángulo de incidencia = Reflexión):
- El cabezal de la lámpara no puede apuntar hacia arriba (90° verticalmente hacia arriba), de lo contrario la luz reflejada seguirá siendo la luz superior directa, lo que dejará feas sombras negras (círculos oscuros) debajo de las cuencas de los ojos;
- Ángulo dorado: ángulo de elevación de 60°~75° diagonalmente hacia adelante, reflejo del techo, lo que permite que la ruta de luz reflejada principal sea de 45 grados para iluminar con gracia la cara del personaje;
- Saque la [tarjeta reflectante blanca (tarjeta Catchlight)] que viene con el cabezal de la lámpara:
- En la parte superior del flash hay una pequeña tarjeta de plástico blanca que se puede extraer;
- Sáquelo hasta la mitad: la mayor parte de la luz llega al techo para una difusión suave, mientras que una pequeña parte de la luz rebota hacia adelante directamente por la tarjeta pequeña, ¡iluminando con precisión una luz brillante y brillante en las pupilas del modelo y rellenando la sombra de la barbilla!
- Side Bounce simula la luz avanzada de un solo lado del lado de la ventana:
- Gire el cabezal de la lámpara 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha para reflejarlo hacia la pared blanca a su lado; la luz se difundirá y envolverá al personaje desde un lado, esculpiendo el contorno de los rasgos faciales en tres dimensiones.
3. Trampa de vuelco mortal con destello de salto: contaminación de paredes de colores
- ¡Los flashes de rebote deben ser techos y paredes blancos o gris claro!
- Si las paredes del restaurante en el que te encuentras están pintadas de verde brillante, naranja o carmesí: la luz reflejada por el flash se teñirá por completo de una deslumbrante luz verde o roja sangre, arruinando directamente el color de piel del personaje. En este momento, debes abandonar inmediatamente el flash de rebote y utilizar un difusor para disparar directamente o activar el flash fuera de cámara.
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