Técnicas básicas do Bounce Flash: cálculo do ângulo de reflexão do teto/parede, luz suave difusa e prevenção de olheiras
A chave para a transformação qualitativa de um flash de sapata na câmera de luz forte e direta para luz sedosa e suave: uma análise aprofundada das leis de reflexão da luz e da física da expansão da área de superfície do corpo luminoso e instruções detalhadas sobre como usar tetos brancos internos e flashes refletidos nas paredes laterais (Bounce Flash) para criar uma grande área de textura natural de luz de janela, retire o pequeno cartão reflexivo branco integrado (Painel Catchlight) para eliminar sombras nas órbitas dos olhos e como para evitar manchas de cores severas em paredes coloridas.
1. A natureza física do flash refletido: transformar uma pequena cabeça de lâmpada de 5 cm em uma enorme softbox de 5 m
Por que o flash direto parece a foto de um prisioneiro em uma sala de interrogatório, mas o flash saltante parece uma luz plana de estúdio profissional?
- Lei da proporção inversa entre a área de superfície luminosa da fonte de luz e a qualidade da luz:
- O flash é direcionado à pessoa, com área emissora de luz de apenas 5x7 cm. É uma fonte de luz extremamente dura, lançando uma luz oleosa deslumbrante e uma sombra preta dura no rosto da pessoa;
- Reconstrução de reflexão difusa no teto do flash refletido:
- Aponte a cabeça do flash para cima num ângulo de 75 graus, em direção ao teto branco;
- Quando uma luz forte brilha na superfície áspera da tinta látex de gesso do teto, ocorre uma forte reflexão lambertiana aleatória;
- Todo o teto de vários metros quadrados é instantaneamente iluminado em um enorme plano luminoso difuso;
- A luz que cai do céu é extremamente suave e a transição das sombras é suave como a seda, eliminando completamente o brilho e as sombras duras!
2. Duas habilidades finais na prática do salto flash: cálculo de ângulo e pequeno cartão branco
- O ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão (Ângulo de Incidência = Reflexão):
- A cabeça da lâmpada não pode ser apontada diretamente para cima (90° verticalmente para cima), caso contrário a luz refletida ainda será a luz superior direta, o que deixará feias sombras pretas (olheiras) sob as órbitas oculares;
- Ângulo dourado: Ângulo de elevação de 60°~75° reflexão diagonal do teto para a frente, permitindo que o caminho principal da luz refletida seja de 45 graus para iluminar graciosamente o rosto do personagem;
- Retire o [cartão reflexivo branco (cartão Catchlight)] que vem com a cabeça da lâmpada:
- Um pequeno cartão de plástico branco que pode ser retirado está embutido na parte superior do flash;
- Puxe-o até a metade: a maior parte da luz atinge o teto para uma difusão suave, enquanto uma pequena parte da luz é refletida diretamente pelo pequeno cartão, iluminando com precisão uma luz brilhante e brilhante nas pupilas do modelo e preenchendo a sombra do queixo!
- Side Bounce simula luz lateral única lateral avançada da janela:
- Gire a cabeça da lâmpada 90 graus para a esquerda ou direita para refleti-la em direção à parede branca ao seu lado; a luz será difusa e envolverá o personagem lateralmente, esculpindo o contorno dos traços faciais em três dimensões.
3. Armadilha de capotamento fatal com flash saltitante: poluição de parede colorida
- Os flashes rebatidos devem ser tetos e paredes brancos ou cinza claro!
- Se as paredes do restaurante em que você está forem pintadas de verde brilhante, laranja ou carmesim: a luz refletida pelo flash será completamente tingida em uma luz verde deslumbrante ou vermelho sangue, arruinando diretamente a cor da pele do personagem. Neste momento, você deve abandonar imediatamente o flash refletido e usar um difusor para fotografar diretamente ou acionar o flash fora da câmera.
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Entidades associadas e saídas de verificação
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