Skip to main content
Руководства по оборудованию GUIDE-168 Проверено по документам

Основные методы Bounce Flash: расчет угла отражения от потолка/стены, рассеянный мягкий свет и предотвращение темных кругов под глазами.

Ключ к качественному преобразованию накамерной вспышки «горячий башмак» из жесткого и прямого света в шелковистый и мягкий: углубленный анализ законов отражения света и физики расширения площади поверхности светящегося корпуса, а также подробные инструкции по использованию в помещении белых потолков и отраженных вспышек на боковых стенах (Bounce Flash) для создания на большой площади естественной текстуры оконного света, вытаскивания встроенной белой маленькой светоотражающей карты (Catchlight Panel) для устранения теней в глазницах, и как избежать сильных цветовых оттенков на цветных стенах.

КАТЕГОРИЯ Руководства по оборудованию
Тема вспышки и свет
ПУБЛИКАЦИЯ Готово к публикации

1. Физическая природа отраженной вспышки: превращение маленькой лампы диаметром 5 см в огромный софтбокс длиной 5 м.

Почему прямая вспышка выглядит как фотография заключенного в комнате для допросов, а прыгающая вспышка — как профессиональный студийный плоский свет?

  1. Закон обратной зависимости между площадью светящейся поверхности источника света и качеством света:
  • Вспышка направлена на человека, площадь светоизлучения всего 5х7 см. Это чрезвычайно жесткий источник света, отбрасывающий на лицо человека ослепительный маслянистый свет и жесткую черную тень;
  1. Реконструкция диффузного отражения отраженной вспышки от потолка:
  • Направьте головку вспышки вверх под углом 75 градусов к белому потолку;
  • Когда сильный свет падает на шероховатую поверхность потолка, покрытую гипсо-латексной краской, происходит сильное случайное ламбертовское отражение;
  • Весь потолок в несколько квадратных метров мгновенно освещается огромной рассеянной светящейся плоскостью;
  • Свет, падающий с неба, чрезвычайно мягкий, а переход теней — шелковисто-гладкий, полностью устраняющий блеск и жёсткие тени!

2. Два важнейших навыка в практике прыжкового прыжка: расчет угла и маленькая белая карточка.

  1. Угол падения равен углу отражения (Угол падения = Отражение):
  • головку лампы нельзя направлять прямо вверх (90° вертикально вверх), иначе отраженный свет все равно будет прямым верхним светом, что оставит некрасивые черные тени (темные круги) под глазницами;
  • Золотой угол: угол возвышения 60°~75° по диагонали вперед, отражение от потолка, что позволяет основному пути отраженного света составлять 45 градусов для изящного освещения лица персонажа;
  1. Вытащите [белую светоотражающую карту (Catchlight Card)], входящую в комплект поставки лампы:
  • В верхнюю часть вспышки встроена крошечная белая пластиковая карточка, которую можно вытащить;
  • Выдвиньте ее наполовину: большая часть света падает на потолок для мягкого рассеивания, а небольшая часть света отражается прямо вперед от маленькой карты, точно освещая ярким и ярким светом зрачки модели и заполняя тень подбородка!
  1. Side Bounce имитирует усовершенствованный боковой свет со стороны окна:
  • Поверните головку лампы на 90 градусов влево или вправо, чтобы отразить ее на белую стену рядом с вами; Свет будет рассеян и окутает персонажа сбоку, моделируя контуры черт лица в трех измерениях.

3. Фатальная ловушка при опрокидывании в прыжке: цветное загрязнение стен

  • Отраженные вспышки должны быть белыми или светло-серыми, потолки и стены!
  • Если стены ресторана, в котором вы находитесь, выкрашены в ярко-зеленый, оранжевый или малиновый цвет: свет, отраженный вспышкой, полностью окрасится в ослепительный зеленый свет или кроваво-красный свет, напрямую испортив цвет кожи персонажа. В это время необходимо немедленно отказаться от отраженной вспышки и использовать рассеиватель для прямой съемки или запускать вспышку за пределами камеры.

РЕЕСТР ПРОСЛЕЖИВАЕМОСТИ И ПРОВЕРКИ ДАННЫХ
Готово к публикации / Document Checked

Источники авторитетной технической литературы зарегистрированы, а утверждения проверены по каждому полю. Руководство включено в публикацию и поиск по сайту.

Источники:: src_canon_speedlite_system_guide, src_strobist_lighting_fundamentals Сообщить о неточности / Предложить правку

Связанные сущности и точки проверки

Связи с камерами и пленками отображаются только при наличии подтвержденных источников.