機材ガイド GUIDE-197 文書確認済み
アナモルフィック レンズのスクイーズ比と水平方向の青いブラシ スポットの特性
アナモルフィック レンズ (アナモルフィック レンズ) 円筒ミラーの押し出し比 (1.33x/1.5x/1.8x/2.0x) の物理メカニズム、カメラ内の押し出し解除復元モニタリング、楕円形のボケ味、水平 SF 水平ブラッシュ ライト スポット。
カテゴリ 機材ガイド
トピック カメラ操作とエルゴノミクス
公開状況 公開可能
1. アナモフィック レンズの歴史的および物理的起源: 幅の狭いフィルムに幅の広い画面を詰め込む
1950 年代のハリウッド映画業界では、標準の 35mm フィルム フォーマットはほぼ正方形の 4:3 (アカデミー比 1.37:1) でした。 家庭用テレビに対抗し、より広い視野を提供するために、20 世紀フォックスはシネマスコープ アナモルフィック レンズ システムを開発しました。
- シリンドリカル光学レンズ グループ (シリンドリカル エレメント):
- 通常の写真レンズは対称の球面レンズや非球面レンズを使用しており、水平方向と垂直方向の倍率が全く同じです。
- アナモフィック レンズには、前群または後群に 非対称円筒レンズ (水平円筒虫眼鏡に似たもの) が組み込まれています。
- 一方向光絞り:
- レンズは垂直方向 (Y 軸) に通常の倍率 1.0 倍を維持します。
- ただし、固定の物理的絞り率 (2.0x など) を持つ水平方向 (X 軸) では、超広角視野の光は「強制的に横方向に絞り込まれ、元の幅の半分に圧縮」されます。
- 結果: 2.39:1 の横方向開口部を備えた超広角の映画の画角が、従来の 4:3 エリアのフィルムまたはセンサーに完全に記録されます。
- 投影の終了/ポストプロダクションのデスクイーズ:
- 後編集ソフトウェアまたはプロジェクターで画像を水平方向に 2 倍に引き伸ばし、画像全体を壮大な 2.39:1 の究極のハリウッド ワイドスクリーン映画の超大作に復元します。### 2. 3 つの象徴的な「映画のような」光学美的特徴水平方向と垂直方向の屈折率が物理的に分離されているため、アナモフィック レンズに比類のない独特のフィルム テクスチャが与えられます。
- 楕円形のボケボール:
- 通常のレンズのボケのハイライトスポットは真円です。
・アナモフィックレンズは水平方向に1.5~2倍に圧縮されています。ボケ領域では、元は円形の点光源が引き伸ばされて、非常にエレガントな垂直方向の楕円形の光点が形成され、映画スクリーンの象徴的な視覚的シンボルとなっています。
- 水平ストリーク フレア - 「サイエンス フィクション ブルー バー」):
- 車のヘッドライト、懐中電灯、街路灯が前部レンズ群を直接照らす場合、シリンドリカルレンズ群は直接光点の水平方向の強い横方向回折分散を引き起こします。
- 非常に細い青または金色の水平方向の光の帯が左から右に画面全体に広がります (SF 大ヒット作「スタートレック」で J.J. エイブラムスが極限まで演じました)。
- 遠近感と被写界深度の切断:
- 50mm 2.0x アナモフィック レンズ。垂直方向の 50mm レンズの浅い被写界深度のぼかしとボケの遷移を備えています。なのに水平方向は超広角25mm相当の広い視野を実現! 「広角でありながら望遠での浅いボケ味」が、臨場感あふれる遠近感ドラマを生み出します。### 3. スクイーズ比仕様選択マトリクスとセンサーフレームのマッチング|レンズ絞り比 |最適なセンサーフレーム |絞り後の最終出力比 |楕円スポットと描画強度 |適用可能なカメラとシーンの推奨事項 |
|---|---|---|---|---|
| 1.33x | 16:9 (標準デジタル ビデオ フォーマット) | 16:9 $\times$ 1.33 = 2.36:1 |弱い(楕円ボケが目立たず、光点が円に近い) | Sony FX3、Panasonic GH6 の通常の 16:9 録画に適しており、トリミングすることなくセンサーピクセルを最大限に活用します。 |
| 1.5x / 1.6x | 3:2 (ミラーレスフルフレームフォトモード) | 3:2 $\times$ 1.6 = 2.4:1 |中 (古典的な楕円形のボケと明らかなブラッシング) | Sirui などの新世代のフルフレームミラーレス変形レンズは、画質と映画のような雰囲気のバランスが最適です。 |
| 1.8x / 2.0x | 4:3 オープンゲート | 4:3 $\times$ 2.0 = 2.66:1 (または 2.39:1 にマイクロクロップ) | 最も純粋な映画のような雰囲気 (非常に狭い楕円形のライトスポットと横暴なクロスブラッシング) |プロ仕様のムービー カメラ (ARRI Alexa 4:3、RED、Panasonic S1H/S5II 3.3K 4:3 Open Gate) 専用。 |### 4. 初期のカメラ内モニタリングとデスクイズ、およびポストプロダクション カラー グレーディング ワークフロー1. カメラ内/モニターのスクイーズ表示:
・撮影時に横に平らになった「細長いしかめ面」構図を見てしまうと、撮影者は構図の割合やピントを判断できなくなります。 - 最新のカメラ (ファームウェア アップデート後の Lumix S5 II / FX3 など) およびモニター (ATOMOS Ninja / Shiwei) には、デスクイージング プレビュー機能が組み込まれています。
- メニューで「Distort to Squeeze Display $\to$ 1.5x / 2.0x」を有効にすると、ビューファインダーがリアルタイムで瞬時に画像を水平に広げて平らにし、通常の真の映画プロポーションを表示します。
- ポスト編集ソフトウェアのピクセル アスペクト比設定:
- DaVinci Resolve: メディア プール内のクリップを右クリック $\to$ し、[クリップ属性] $\to$ を選択します。 [ピクセル アスペクト比] を
正方形から1.5x アナモルフィックまたは2.0x アナモルフィックに変更します。 レオナルド ダ ヴィンチのタイムラインは、シームレスかつ適応的に瞬時に展開します。 - Premiere Pro: プロジェクト ウィンドウでフッテージを右クリック $\to$ "修正" $\to$ "フッテージの解釈" $\to$ ピクセル アスペクト比を指定した倍率に設定すると、画像がすぐに 2.39:1 のワイドスクリーンの大ヒット映画に完全に復元されます。
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